Cada um dos sete biomas tinham condições naturais e climático únicas, e a evolução tomou sua parte assegurando a sobrevivência através de mutações e combinações entre espécies. Quando A Primeira Aliança foi montada, muralhas e portões foram construídos. Isso gerou uma dificuldade para que novas espécies e mutações ocorressem já que a vida fêz seu curso entre fronteiras apertadas dali em diante e criaturas similares iriam formar pares com mais frequência.

Mithaurian foi fundada pelos Merids mais antigo e tornou-se o reino dos guerreiros. Eles seriam responsáveis por treinar novos combatentes e oferecer soldados treinados para proteger a todos. Seria comandado por um rei, reconhecido de forma unânime por cidadãos e soldados como o mais bravo e justo dentre os guerreiros. Se houvessem dois ou mais candidatos o assunto seria resolvido por concessão ou duelo. Combate nunca foi necessário, pois eles sempre foram humildes o bastante para reconhecer um superior. Eles conseguem treinar qualquer criatura a portar qualquer arma.

Porém alguns dos Merids não nasciam guerreiros. Seriam treinados em combate apenas o bastante para serem capazes de emboscar grupos de monstros que invadissem suas terras. O resto de seu treinamento seria voltado a fazenda e produção de tecido. Eles ficaram em Grymill, uma terra de planícies férteis de onde colheriam frutas, vegetais e mel. Este reino possuia a maior area e suas estradas levavam a qualquer lugar uma vez que eles seriam responsáveis por fornecer alimento e vestimenta. Eles também possuiam embarcações capazes de atravessar o oceano ou cruzar o rio Hondur.

Alguns deles também migraram para Agadeera, a terra das bestas. Na costa sul do continente banhado pelas águas salinas do Nimus, pântanos e mangues eram a paisagem mais comum. Nesses locais onde fungos, ervas e fogo-fátuos podiam ser encontrados. Alguns deles com propriedades mágicas. Os Merids que se estabeleceram por lá tiveram que se aprimorar sua furtividade uma vez que engajar os monstros nativos da área poderia levar a casualidades desnecessárias. Também era a terra onde a maioria dos elementais aparecia. Um tratado foi firmado entre Lunkao, o rei dos crocodilos e os elementais da água e das folhas. Isso permitiu a construção da Floresta de Agad, uma barreira mágica na forma de uma floresta densa que mantém monstros desconhecidos longe daquela parte do continente e aprisionou as criaturas do pântano dentro de Agadeera.

Basiliah foi a última terra ocupada por Merids. É um reino erguido para proteger as águas do norte e os filhos do rio Hondur. A convergência das três águas gerava um ponto carregado com os maiores perigos que poderiam vir do mar. Os nevoeiros espessos eram sempre mal sinal, pois a neblina trazia monstros consigo. Os habitantes de Basiliah aprenderam da maneira mais dura possível como lugar na água. Seus navios de batalha permaneciam em alerta constante para impedir criaturas de subirem Hondur.

Spellenrune foi construída para abrigar os anciões Verge. Eles seriam responsáveis por todo o conhecimento. Magia, história e pesquisa. Eles explorariam todas as possibilidades de manipulação do Starun para ferramentas e construtos para avançar o planeta no sentido da evolução.

Quando Verges e Merids se uniram, seus descendentes tiveram a mescla das habilidades de ambos, mas um lado sempre era predominante. Esta mistura trouxe diversos novos talentos à vida. Os melhores artistas que Myridian já viram. Ferreiros, pintores, dançarinos, Carpinteiros e muitos mais. Eles eram capazes de imbuir suas obras com Starun e dar a elas propriedades mágicas e aplicações inimagináveis. Eles foram enviados às montanhas onde fundaram Craftsmir, a terra dos artesãos.

O mais jovem de todos os Reinos é Technokrest. Alguns dos habitantes de Craftsmir descobriram Mithral, um metal que não era apenas muito resistente, mas também uma boa base para Starun. Eles encontraram sua maior reserva em uma região de pedras e decidiram se estabelecer lá para extraí-lo e desenvolver novas tecnologias com ele.

Último mas não menos importante, existe a lendária Yriartra. Lar dos Yrians, sua existência nunca foi provada, mas alguns dizem ser uma série interminável de tuneis que podem unir quaisquer lugares de Myridian através do subsolo. Em seu coração supostamente existem pedras negras de obsidiana, o mineral mais duro do planeta.