28 de Setembro de 2020 – Um tutorial adequado

Sim, finalmente temos um nível tutorial que ensina novos jogadores os controles e os princípios básicos do jogo.

Ainda não é a versão final, que integraremos à história do jogo, mas funciona bem.

Este update inclui:

  • Novo mapa tutorial;
  • Corrigido travamento dos controles touch no respawn (iOS/Android);
  • Corrigido bug que podia fazer com que personagem desbloqueados aparececem bloqueados na aba Heróis.

Bugs conhecidos

  • Alguns ataques podem atingir duas vezes o mesmo alvo. Já temos uma correção para esse probleam e logo publicaremos junto com outras melhorias.

6 de September de 2020 – Update de rotina

Atualizações e correções

  • Melhoria geral no controle do personagem, seu movimento está muito mais responsivo e fluido, mais adequado para o ritmo do jogo;
  • Aplicação de Bloom em alguns efeitos visuais;
  • Revisão geral do feedback de hit (efeito visual, tremida de tela, etc);
  • Adicionado um pequeno recuo aos ataques regulares da Fay e do Guill e para o feitiço de lentidão do Mirari;
  • Adicionado um pequeno impulso para a frente nos ataques terrestres do Carlo e do Tusk para melhorar o alcance e a jogabilidade geral.

Bugs conhecidos:

  • Alguns ataques podem atingir duas vezes o mesmo alvo;
  • Controls touch às vezes travam em uma direção no respawn.

Além disso estamos trabalhando em diversos outros aspectos como customização do personagem, modo single player, um modo tutorial decente e várias outras coisas que podem precisam evoluir um pouco para estarem prontas para publicação. Por favor, não vão embora! 🙂


10 de Agosto de 2020 – Eventos e Bots mais espertos

Este update inclui a base para o sistema de Eventos, que será usado para apresentar falas dos personagens em que parte do passado de Myridian será revelado. Ele também será usado no modo de jogo solo, que logo será introduzido (estamos nos esforçando para isso).

A inteligência dos bot também foi amplamente melhorada. Espere partidas muito mais acirradas mesmo jogando sozinho.

Outras melhorias:

  • Aba de perfil: permite que você troque seu nickname caso deseje;
  • O painel principal agora apresenta uma barra de progressão para a próxima recompensa;
  • Eventos de diálogos de heróis;
  • Bots mais espertos e agressivos;

7 de Julho de 2020 – Recompensas por Verge Power

Neste update incluímos recompensas associadas ao seu Verge Power. Este update prepara o caminho para toda a dinâmica de evolução do jogador e dos personagens que – em breve – implementaremos.

Os heróis não estão mais todos disponíveis desde o início. Você começa apenas com Carlo e precisa desbloquear os demais seja aumentando seu Verge Power através de combates ou evocando-os utilizando seus cristais de Starun.

Poções também precisam ser desbloqueadas antes de serem compradas na Loja.

Cada partida agora também consome uma certa quantidade de Starun em forma de energia.

Outras melhorias incluem:

  • Atualização do sistema de gestão de partidas (mais estável);
  • A Loja foi reorganizada com abas de categorias e preview de Skins, embora eles ainda não estejam disponíveis;
  • Balanceamento de Personagens e Loot;
  • Correções de bugs nos mapas e texturas;
  • Base para aplicação de iluminação dinâmica (ainda em desenvolvimento, mas promissor);
  • Otimização do fluxo de navegação;
  • Melhoria nos fluxo de Login e criação de ID. Crie seu RATE ID e avance seu perfil em qualquer plataforma entre Steam, Play Store e App Store.
  • O sistema de notificações dentro da partida agora indicam quem matou quem, quem capturou uma gema e não apenas o time.
  • Nova arte:
  • New art:
    • O mapa da tela principal foi substituído por uma nova pixel art mais adequada (que representa cerca de 1/8 do que precisa ser desenhado…)
    • Agora você pode ver como é Arcada acessando o ícone no mapa. Mais dessas artes estão por vir, tanto para novas localidades quanto outros detalhes de arcada;
    • Novo retrato para a Donna.

19 de abril, 2020 – Items (Inventory) e Loja (Shop)

Com este update você poderá equipar 2 itens – por hora somente “poções”, que você poderá comprar na Loja (Shop) usando os cristais de Starun que você ganha em cada partida.

Entre outras coisas, poções podem ser usadas para curar, zerar o tempo de cooldown das skills, aumentar a velocidade ou salto do personagem, etc

Outra melhorias:

  • A barra de status do herói agora também mostra uma barra de escudo, quando um está ativo (Donna e Garret);
  • Feedback visual no painel principal quando você ganha/perde Starun e Verge Power
  • Adicionados ícones and melhorias no feedback visual quando as habilidades são ativadas.
  • Animação dos números de dano/cura mais longas, que permitem uma leitura um pouco mais fácil

13 de Março de 2020

Correção geral de bugs


1 de Março de 2020

Este update inclui:

  • Leaderboards para que os jogadores possam competir entre si pela melhor pontuação em diversas categorias;
  • Ganhe ou perca Verge Power dependendo do resultado das partidas.
    Verge Power será um compomente importante na economia do jogo;
  • Armadilhas de espinhos. Cuidado, o cenário do jogo começará a se tornar hostil;
  • Melhorias dos Bots;
  • Correção nos ataques à distância;
  • 2 novos mapas;

13 de Fevereiro de 2020 – Update absurdo!

Uau! Tanta coisa aconteceu que não sabemos nem por onde começar… talvez pelo começo…

A reação do público à nossa versão beta na BGS foi muito melhor do que poderíamos imaginar! Muito obrigado por isso, pessoal!

Dito isso, e considerando as opiniões de vocês e da indústria, tivemos que subir muito o nível do projeto… Então eis as notícias!!!

Myridian estará disponível em algumas plataformas adicionais. Será lançado para Steam, Nintendo Switch, Android e iOS. Na verdade, a versão Steam já está disponível em Acesso Antecipado, com muitas novidades, incluindo:

  • Minions de IA para dificultar sua vida;
  • Bots de IA caso não tenhamos 6 jogadores em uma sessão 3×3. Eles batem forte!;
  • Arena de treino e tutorial. Para entender a mecânica do jogo;
  • 5 mapas aleatórios;
  • Sistema de build, com 3 opções para cada herói;
  • Gemas redesenhadas;
  • Update de som com novas vozes, efeitos, espacialidade e outras pequenas melhorias;
  • Redesign das auras de skill de Donna, Garret, Tusk e Carlo;
  • Match maker mais eficiente. Partidas começam mais rápido e com menos lag;
  • Novo splash e tela de loading;
  • Retratos indicando times e nicks antes do início da partida;
  • Login via Playfab;
  • Ranking no final de cada partida;
  • RATE Games (Esses somos nós agora!) – Logo e tema musical implementados;
  • Descritivo de cada personagem com stats a partir da tela inicial do jogo;
  • UI diferente para as versões Android, iOS e Steam;
  • Melhoria no comportamento das plataformas móveis;
  • Melhoria no overlap de texturas;
  • Notificações in-game (captura de gema, relógio, placar);
  • 8 heróis completamente funcionais (Mirari e Fay adicionados);
  • Novos sprites de ataque e skill para todos os heróis!

Gostaríamos de agradecer a todos vocês pelo apoio! Entrem na Steam e baixem nosso Early Access! Assim vocês nos ajudarão a ir além e entregar um jogo ainda mais incrível do que o esperado!

For Myridian!!!


13 de Julho, 2019 – Atualização gigante!

Foram 2 longos meses mas viramos as noites para entregar uma versão atrasada mas super melhorada!

Projeto redesenhado do zero usando a versão 4.22 da Unreal Engine (a anterior era na 4.18)

  • Flipbooks nos menus e widgets habilitados;
  • Sistema de habilidades completamente redesenhado (chega de bugs nas skills! Pelo menos aqueles que já conhecíamos! Hehe);
  • Incorporamos normal maps a todos os mapas do Alpha, bem como iluminação dinâmica (não disponível no mobile ainda);
  • Novo plugin para controle de animações. Melhor controle do som, sem travamentos e transições mais suaves;
  • Travar na morte RESOLVIDO! (pelo menos até onde sabemos…);
  • Sistema de projéteis completamente redesenhado (ainda corrigindo alguns bugs);
  • Melhorias nos blueprints de Parallax, plataformas móveis e teleportáveis;
  • Seleção aleatória de mapas;
  • Novo sistema de matchmaking, usando PlayFab;
  • 2 heróis novos em folha na arena: Guill e Garret. Mais 2 a caminho;
  • Novas vozes e soundbanks;
  • Novo tema musical, tileset e mapa para Craftsmir (onde acontece nosso closed beta);
  • Empurrar e Dash agora totalmente funcionais;
  • Elementos de cenário mais interativos com som e animações (cachoeira, folhagens e plataformas com iluminação dinâmica).

13 de Junho, 2019

Pequena atualização sobre o andamento do desenvolvimento

  • Estamos migrando o jogo para o Unreal Engine versão 4.22
  • Habilidades passivas: entre as mecânicas de jogo que ainda não foram implementadas estão as habilidades passivas. Cada herói terá particularidades que lhes dão vantagens específicas. Um novo sistema de skills está sendo implementado para habilitar essa dinâmica.
  • Estamos realizando testes com sobreposição de spritesheets, a fim de habilitar Skins e Customização dos equipamento dos heróis. Cada herói terá sua aparência e build customizáveis.
  • Iluminação dinâmica do cenário. Estamos realizando testes com normal maps para dar profundidade às texturas de fundo.
  • Mais mapas, mais cenários, mais heróis, refinamentos, melhorias, etc.
  • Fique atento para mais novidades, não estamos parados!

28 de Maio, 2019

Novidades

  • Mapa novo

Melhorias

  • Controle do personagem durante o salto
  • As gemas capturadas agora são mostradas na barra de status do personagem ao invés de segui-lo, corrigindo também o problema da invisibilidade do Neeno na posse de gemas

Ajustes

  • Tusk: Habilidade 2 – “Piercing Strike” teve redução no dano causado e a área de contato foi aumentada
  • Donna: balanceamento na velocidade de deslocamento e intervalo do ataque básico

Bugs conhecidos

  • Personagem “trava” quando morre
  • Login removido para correção
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Retratos não aparecem na contagem regressiva para o início da partida

A implementar

  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

23 de Maio, 2019

Correções

  • Habilidades: diversas correções de mecânica
  • Nicknames: nomes dos inimigos agora aparecem em vermelho e aliados em azul

Novidades

  • Habilidades: botões animados, mostrando quando elas estão disponíveis, ativas ou em cooldown (indisponíveis)

Ajustes

  • Placar: critério de ranking modificado para levar em consideração não apenas inimigos eliminados, mas também gemas capturadas e mortes

Bugs conhecidos

  • Login removido para correção
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas quando a Habilidade 2: Nightly Tricks é usada
  • Personagem “trava” quando morre
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Retratos não aparecem na contagem regressiva para o início da partida

A implementar

  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

7 de Maio, 2019

Correções

  • Sons das habilidades do Neeno e Donna corrigidos
  • Donna: animação e aura corrigidos
  • Animação executa normalmente ao aterrisar quando skills são acionadas no ar
  • Parallax do novo mapa corrigido.

Novidades

  • Nicknames: personagens agora são identificados pelos nicknames dos respectivos jogadores. Agora é possível saber quem está no seu time e contra quem você está jogando.
  • Incluído placar no final da partida mostrando quantidade de gemas capturadas, mortes e ranking baseado na quantidade de inimigos eliminados.

Melhorias

  • Mapa atualizado com mais caminhos, escadas e elevadores
  • Tusk: Habilidade 2 – “Piercing Strike” agora é executada com dash
  • Donna: O arco agora brilha enquanto a Habilidade 1 – “Rain of Arrows” está ativa

Ajustes

  • Fonte nova aplicada ao indicador de dano (ainda requer ajustes)
  • Padronização de fontes e ajustes gerais de propoção dos elementos das telas
  • Estatísticas atualizadas: dano e saúde balanceadas, velocidades alteradas

Bugs conhecidos

  • Nicknames aparecem na mesma cor para todos os jogadores, não ajudando a diferenciar inimigos e aliados
  • Login removido para correção
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas quando a Habilidade 2: Nightly Tricks é usada
  • Personagem “trava” quando morre
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Retratos não aparecem na contagem regressiva para o início da partida

A implementar

  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

23 de Abril, 2019

Correções

  • Control pad aparecendo novamente
  • Donna: Removido friendly fire
  • Donna: Efeito de aura aplicado corretamente quando a Habilidade 2 –  “Bravery Stance” é acionada
  • Neeno: Habilidade 2 – “Distracting Strikes” agora também afeta as flechas da Donna
  • Neeno: Câmera aplica zoom-in/zoom-out corretamente quando a Habilidade 1 – “Nightly Tricks” é acionada
  • Tusk: Cooldown da Habilidade 2 – “Piercing Strike” corrigido
  • Vibração da tela corrigida ao acionar Habilidades
  • Movimento é bloqueado durante morte e ao final da partida
  • Não ficam mais faltando retratos na tela “Connecting players”
  • Botão “Cancel request” foi reimplementado

Melhorias

  • Reconexão do cliente em caso de falha ao entrar na partida, dando mais estabilidade na criação das sessões de jogo: menos problemas durante as telas “Preparing match” e “Connecting Players”
  • Heróis ficam temporariamente invulneráveis após o respawn
  • Espacialidade do som
  • Sincronização do som
  • Ajustes gerais à detecção da morte do herói (precisa de testes!)

Ajustes

  • Tusk: Pushback da Habilidade 2 – “Piercing Strike” reduzido
  • Controles são removidos da interface ao término da partida

Bugs conhecidos

  • Login removido para correção
  • Donna: ajustes à animação e aura
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas
  • Ativação de skills sem animação quando o personagem está aterrissando
  • Parallax do novo mapa com problemas. Em desenvolvimento.
  • Personagem “trava” quando morre
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!

A implementar

  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

16 de Abril, 2019

Correções

  • Sons de ativação de skills
  • Carlo: Habilidade 1 – Blessing Aura
  • Donna: Habilidade 1 – Rain of Arrows
  • Controles desabilitados ao morrer e no fim da partida
  • Loop de espera durante a tela “Waiting Match”

Novidades

  • Incluído vídeo de introdução (não final)

Melhorias

  • Partida inicia 60s após o primeiro jogador conectar, mesmo que a sessão tenha menos do que 6 jogadores, impedindo o travamento na tela “Connecting players”.

Bugs conhecidos

  • Direcional não aparece da tela
  • Login removido para correção
  • Friendly fire da Donna
  • Ativação de skills sem animação quando o personagem está aterrissando
  • Retratos faltando na tela de “Connecting players”
  • Parallax do novo mapa com problemas. Em desenvolvimento.
  • Personagem “trava” quando morre
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Donna: ajustes à animação e aura
  • Espacialidade do som
  • Sincronização do som

A implementar

  • Invulnerabilidade temporária após respawn
  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

9 de Abril, 2019

Correções

  • Área de dano para Carlo corrigida
  • Camera do Neeno inicia corretamente
  • Novas flechas para Donna
  • Blocos pretos nos sprites para iOS
  • Caixa de colisão do ataque do Neeno

Novidades

  • Novos sons para ataques, skills e morte
  • Grito de guerra dos Heróis ao buscar sessão
  • Personagens piscam em vermelho ao receber dano
  • Valores de cura/dano exibidos
  • Distracting Strikes do Neeno amaldiçoa o inimigo, que é envolto em caveiras

 Melhorias

  • Botão “Join the Battlefield” trava ao buscar sessão de jogo
  • Matchmaker updates
  • Login removido provisoriamente

Bugs conhecidos

  • Direcional não aparece da tela
  • Login removido para correção
  • Friendly fire da Donna
  • Ativação de skills sem animação quando o personagem está
  • aterrissando
  • Retratos faltando na tela de “Connecting players”
  • Parallax do novo mapa com problemas. Em desenvolvimento.
  • Personagem “trava” quando morre
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Donna: ajustes à animação e aura
  • Espacialidade do som
  • Sincronização do som

A implementar

  • Invulnerabilidade temporária após respawn
  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

2 de Abril, 2019

Correções

  • Parallax
  • Scroll de Seleção de Personagem

Novidades

  • Tela de Login
  • Sound FX para Seleção de Personagem e Seleção de Missão
  • Mudança dos dados dos personagens para uma tabela dinâmica para agilizar a aplicação de ajustes no balanceamento de personagens

 Melhorias

  • Neeno: efeito de atordoamento
  • Retratos agora também trazem os nomes dos personagens
  • Replicação do evento de morte (personagem não morre)
  • Controle da sessão de jogo no Matchmaker
  • Cooldown das Habilidades dos personagens
  • Sincronização dos efeitos visuais das Habilidades dos personagens
  • Ajustes de volume e compressão dos efeitos sonoros
  • Sincronização do som
  • Espacialidade do som
  • Buff/Nerf das Habilidades
  • Balanceamento dos personagens
  • Testes da tabela dinâmica de dados dos personagens

Bugs conhecidos

  • Ativação de skills sem animação quando o personagem está aterrissando
  • Retratos faltando na tela de “Connecting players”
  • Botão direcional direito “trava”
  • Evento de morte não funciona corretamente
  • Donna: alcance e sobreposição dos disparos
  • Sincronização de som
  • Espacialidade do som
  • Personagem “trava” quando morre
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas
  • Scroll de Seleção de Personagem
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Neeno: quando 2 inimigos estão na sua frente, somente o mais distante é atingido
  • Donna: ajustes à animação e aura
  • Sprites vazios para usuários de iPhone

A implementar

  • Invulnerabilidade temporária após respawn
  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login
  • Indicador visual de que o personagem foi atingido por um golpe
  • Indicador visual de quantidade de dano sofrido/aplicado
  • Ampulheta (representação visual do tempo de partida)
  • Narrador

26 de Março, 2019

Correções

  • Carlo: comportamento da Habilidade 1
  • Partida não termina quando as 6 gemas são capturadas
  • Posicionamento dos botões direcionais corrigido
  • Botões direcionais agora capturam deslizamento do dedo de um botão para o outro
  • Entrada de comando não disponível após o término da partida
  • Partida termina corretamente
  • Donna: ataques não atingem mais os aliados
  • Acionamento dos efeitos sonoros após a partida
  • Efeito visual das Habilidades aparecem no local correto
  • Efeitos visuais para Habilidades que infligem buffs e debuffs
  • Neeno: comportamento da habilidade 2
  • Falhas na geometria do mapa

Novidades

  • Cenário adicional parallax (um plano com problema de aproximadamente 20)
  • Banco de sons completos de todos os Personagens durante o jogo
  • Partículas indicadoras de Buff/Debuff
  • Refinamento da barra de energia

Melhorias

  • Replicação do evento de morte (personagem não morre)
  • Controle da sessão de jogo no Matchmaker
  • Cooldown das Habilidades
  • Sincronização dos efeitos visuais das Habilidades dos personagens
  • Sincronização do Som
  • Espacialidade do Som
  • Habilidades que infligem Buff/Debuff
  • Balanceamento dos Personagens
  • Cooldown para todos os Personagens
  • Redução geral da velocidade dos personagens para melhorar o controlabilidade

Bugs conhecidos

  • Ativação de skills sem animação quando o personagem está aterrissando
  • Retratos faltando na tela de “Connecting players”
  • Botão direcional direito “trava”
  • Evento de morte não funciona corretamente
  • Falta Login
  • Cooldown das Habilidades
  • Donna: alcance e sobreposição dos disparos
  • Sincronização de som
  • Espacialidade do som
  • Personagem “trava” quando morre
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas
  • Scroll de Seleção de Personagem
  • Aplicação de dano na escada
  • Smooth Camera temperamental!
  • Neeno: quando 2 inimigos estão na sua frente, somente o mais distante é atingido
  • Donna: ajustes à animação e aura

A implementado

  • Invulnerabilidade temporária após respawn
  • Contagem regressiva de 30s para o fim da partida quando um dos times captura as 6 gemas
  • Login

21 de Março, 2019

Correções

  • Sobreposição de personagens do mesmo time (personagens do mesmo time não mais se bloqueiam mutuamente)
  • Friendly Fire
  • Personagem perde as gemas quando morre
  • Placar funciona corretamente

Novidades

  • Bancos de som para todos os Personagens

Melhorias

  • Controle da sessão de jogo no Matchmaker
  • Habilidades de Cura/Regeneração
  • Replicação do evento de morte (personagem não morre)
  • Cooldown das Habilidades
  • Falhas na geometria do mapa
  • Balanceamento dos Personagens
  • Donna: aumento do dano e redução de HP
  • Neeno: aumento do dano e redução de HP

Bugs conhecidos

  • Carlo: comportamento da Habilidade 1
  • Ativação de skills sem animação quando o personagem está aterrissando
  • Retratos faltando na tela de “Connecting players”
  • Botão direcional direito “trava”
  • Botões direcionais aparecem no local errado
  • Partida não termina quando as 6 gemas são capturadas
  • Efeito visual das Habilidades aparecem no local correto
  • Sincronização dos Efeitos visuais
  • Evento de morte não funciona corretamente
  • Falta Login
  • Partida não finaliza corretamente
  • Cooldown das Habilidades dos Personagens
  • Controle disponível mesmo após o término da partida
  • Donna: alcance e sobreposição dos disparos
  • Espacialidade do som
  • Sincronização do som
  • Personagem “trava” quando morre
  • Acionamento dos efeitos sonoros após a partida
  • Neeno: comportamento irregular da Habilidade 2
  • Efeitos visuais para Habilidades que infligem buffs e debuffs
  • Neeno: invisibilidade tem que ser aplicada às gemas
  • Scroll de Seleção de Personagem

To be implemented

  • Invulnerabilidade temporária após respawn

19 de Março, 2019

Correções

  • Removido efeito de arrasto causado pela colisão durante o salto
  • Colisão das plataformas móveis

Novidades

  • Tela de patrocínio

Melhorias

  • Comportamento do evento de morte (aumento de performance)
  • Ajustes de cenário parallax
  • Balanceamento dos Personagens
  • Aumento geral no dano causado por ataques

Bugs conhecidos

  • Faltam efeitos sonoros
  • Habilidades de Cura/Regeneração não funcionam corretamente
  • Personagem mantém a gema após a morte
  • Placar não funciona corretamente
  • Retratos faltando na tela de “Connecting players”
  • Botões direcionais aparecem no local errado
  • Botões direcionais não detectam deslizamento do dedo de um botão para outro
  • Efeito visual das Habilidades aparecem no local correto
  • Sincronização dos Efeitos visuais
  • Colisão entre aliados
  • Dano entre aliados
  • Botão direcional direito “trava”
  • Evento de morte não funciona corretamente
  • Falta Login
  • Controle disponível mesmo após o término da partida
  • Partida não finaliza corretamente
  • Cooldown das Habilidades
  • Falhas na geometria do mapa

14 de Março, 2019

Alpha Launch! Yaaaaay!